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Ep. 58 – Empezando a diseñar – Parte 1

A cada rato se nos ocurren ideas para nuevos juegos de mesa y algunas veces hemos hecho algo con éstas ideas. En esta primera parte sobre diseñar juegos, hablamos sobre esos intentos bastante empíricos que hemos hecho los integrantes de La Mesa (ninguno con objetivo comercial).nRecuerden que si quieren inscribirse a nuestro mailing list, pueden llenar este formulario:nhttps://forms.gle/JqMkMfEPagqaVQws7nnAlgunos juegos y recursos mencionados:nSuper TriumphnOperandonMouse trapnMao (o Mau)nLa herencia de tía ágatanDominant SpeciesnDragon antenConway’s Game of LifenGame teknRules of PlaynLudology

6 nimmt, Twice as Clever y Chinatown

En este episodio hablamos de:n6 Nimmt: el juego con más nombres del mundo.nTwice as clever: el juego que debería llamarse 3 times as clever.nChinatown: poner tienditas muy pequeñas y juntas en un barrio muy pequeño por 6 años.nTambién mencionamos:nWingspannA Feast for OdinnScovillenCockroach pokernQuacks of QuedlinburgnThe mindnWavelengthn7 wondersnSushi gonCO2nWelcome tonRailroad inknBohnanzanEl grandenPrinces of Florence

Ep. 57 – Fantasía y Cotidianidad

Los límites entre la fantasía y la cotidianidad son más borrosos de lo que esperábamos. Alejo, Santi y Andrés hablan cada uno de sus definiciones y cómo ésta define y ayuda a las experiencias de juego. Con un final un tanto inesperado. Bienvenidos!nnSi quieren suscribirse a nuestro mailing list, aquí está el enlace:nhttps://forms.gle/ZJntRMXUe4RDATi26nnEstos son algunos de los juegos que mencionamos en este episodio:nThe search for planet xnAlchemistnFelinianVersaillesnWingspannTerramisticanDungeon PetznBargain QuestnExLibrisnKanbannArkwrightnScovillenPoint SaladnMillenium BladesnAutomobilenPapers Please (videojuego)

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Posted in: Blog diseño teoría

Engine Building o Construcción de Motor 1.1.1 SPLENDOR

Este artículo explorará un poco la mecánica de construcción de motor en los juegos, más específicamente en los juegos de mesa. La mecánica, en general, se representa como cuando ciertas acciones en el juego me dan beneficios permanentes para llevar a cabo más acciones, además estos beneficios no se pierden generando un efecto “bola de nieve”. A continuación veremos y analizaremos alguna encarnación de la mecánica.

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